Коли ви натискаєте кнопку «старт» в онлайн-грі, за барвистою анімацією та звуковими ефектами стоїть складна математична система. Ця система вирішує, чи виграєте ви, чи програєте.
У світі, де довіра гравців є найціннішим активом, розробники програм забезпечення справжні архітектори чесної гри. Саме цим займається українська компанія First Україна, яка створює програмне забезпечення для індустрії цифрових розваг.
Але як працюють ці системи насправді? Чи можливо забезпечити випадковість, коли всім керує комп’ютер? І що таке «чесна гра» у епоху, коли ігровий процес існує лише в пікселях на екрані?
Що таке генератор випадкових чисел і чому це більше, ніж просто «рандом»
Комп’ютер не кидає монету, він здійснює розрахунки. Щоб результат виглядав випадковим, використовується Random Number Generator (RNG) — генератор випадкових чисел, який є основою будь-якої сучасної цифрової гри.
Більшість простих програм використовують функції на кшталт Math.random. Це псевдовипадковість, побудована на математичних формулах, що підходить для простих ігор. Але для масштабних онлайн-ігор із високим навантаженням і великою кількістю гравців такий підхід є недоцільним. Чому? Тому що досвідчений програміст може передбачити послідовність чисел і маніпулювати результатами.
First розробила власний RNG-движок, що виходить за межі стандартних рішень. Замість популярного Mersenne Twister компанія застосовує гібридний підхід. Система збирає «ентропію» — хаотичні дані з реального світу, такі як температура серверів або точний час запитів від користувачів. Ці дані об’єднуються з криптографічно стійкими алгоритмами, створюючи послідовність чисел, яку неможливо передбачити навіть її творцям.
Розваги без затримок
Уявіть собі популярну онлайн-гру у п’ятницю ввечері, коли тисячі гравців одночасно хочуть розважитися. Кожен запит має бути оброблений миттєво, інакше гравець просто не залишиться в грі.
First розробила протокол Light-Speed для роботи навіть зі слабким інтернетом. Розподілена архітектура забезпечує синхронізацію між серверами. Якщо один з них виходить з ладу, інші беруть на себе навантаження. Це нагадує оркестр, у якому один скрипаль може помилитися, але виступ продовжується.
Відомо, що 70% гравців заходять у гру зі смартфонів. Тому спочатку First розробляє ігри для смартфонів, а вже потім адаптує їх для комп’ютерів. WebAssembly забезпечує швидкий запуск складного коду, тому гра не зависає навіть на недорогих телефонах. Як динозаврик у Chrome, коли немає інтернету.
Використовуючи платформу з таким програмним забезпеченням, ви можете бути впевнені в:
- результат кожної ігрової дії є справді випадковим, і жоден фактор не може його змінити;
- ваші особисті дані залишаються захищеними;
- гра працює безперебійно навіть на смартфонах у метро.
Це можна порівняти з відомими брендовими смартфонами та «чудовими телефонами» з AliExpress за $50. Офіційно обидва працюють, але один може служити роками, тоді як інший може вийти з ладу через місяць.
